La Soffitta del Nonno
Da 0 a 3

Questo settore ke ha kome obbiettivo il

REKUPERO DEI GIOKI DIMENTIKATI & DI STRADA

è dedikato ai più grandicelli

 

 



Da 4 a 5

Si può scoprire di più di una persona in un'ora di gioco che in un giorno di conversazione

 

Platone

 

GIOKI a 360° E PER TUTTI I GUSTI

ogni mese gioki in base al TEMA KAMALEO

Formule: ad ingresso - tessera KAMALEO - STAGE

Gioki medioevali

sala multimedia

Bilinic

Il gioco ke assomiglia ad un assalto del kastello in kui a farne le spese sono le torri. Traiettorie circolari per un'abilità non usuale.

Patigo o casa del gatto

Il gioco ke potrebbe essere l'antenato del bowling ma le distanze cambiano e la palla è proprio medioevale...

Gioko Skudi

Nelle taverne si giocava sui tavoli, qui su di una lunga tavola "scivolano" gli skudi messi in gioko....

Biglie medioevali

Inventarsi una pista utilizzando biglie antiche

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Da 6 a 14

Si può scoprire di più di una persona in un'ora di gioco che in un giorno di conversazione
 

Platone

 
GIOKI a 360° E PER TUTTI I GUSTI
tutti i Venerdi pomeriggio
ogni mese gioki in base al TEMA KAMALEO
Formule: ad ingresso - tessera KAMALEO - STAGE

Questo mese Vi presentiamo

Biglie

gioko: PAPA NERO

sala multimedia

Oltre ad invitarVi a vedere la nostra collezione di biglie, Vi presentiamo un gioko di abilità da giokare kon le biglie e il biglione.

materiale

Ogni giokatore deve avere 3 biglie - gessetto

disposizione

dalla distanza ke si decide insieme tracciare 2 righe - una per la linea di TIRO, una dove ogni giocatore dispone le sue altre 2 - in mezzo alle biglie allineate deve stare il BIGLIONE (PAPA NERO)

obbiettivo

prendere più biglie possibili kolpendole ("cikkare") senza però kolpire il PAPA NERO, il quale potrà essere kolpito solo quando non ci sono più altre biglie.

gioko

- se si kolpisce il PAPA NERO quando ci sono altre biglie sulla linea, si è eliminati pur mantenendo le biglie acquisite fino ad allora

- se il kolpo va a vuoto si rekupera la propria biglia e tokka al giokatore seguente a tirare

- se si "cikka" una biglia, si rekupera la propria biglia e qualla/e kolpita, SI HA DIRITTO A PROSEGUIRE I TIRI, fino a quando si colpisce

ke vince

vince ki avrà più biglie, tenendo konto ke il biglione VALE 5 BIGLIE

 
Si può scoprire di più di una persona in un'ora di gioco che in un giorno di conversazione
 

Platone

 
GIOKI a 360° E PER TUTTI I GUSTI
tutti i Venerdi pomeriggio
ogni mese gioki in base al TEMA KAMALEO
Formule: ad ingresso - tessera KAMALEO - STAGE

Questo mese Vi presentiamo

Biglie

gioko: PAPA NERO

sala multimedia

Oltre ad invitarVi a vedere la nostra collezione di biglie, Vi presentiamo un gioko di abilità da giokare kon le biglie e il biglione.

materiale

Ogni giokatore deve avere 3 biglie - gessetto

disposizione

dalla distanza ke si decide insieme tracciare 2 righe - una per la linea di TIRO, una dove ogni giocatore dispone le sue altre 2 - in mezzo alle biglie allineate deve stare il BIGLIONE (PAPA NERO)

obbiettivo

prendere più biglie possibili kolpendole ("cikkare") senza però kolpire il PAPA NERO, il quale potrà essere kolpito solo quando non ci sono più altre biglie.

gioko

- se si kolpisce il PAPA NERO quando ci sono altre biglie sulla linea, si è eliminati pur mantenendo le biglie acquisite fino ad allora

- se il kolpo va a vuoto si rekupera la propria biglia e tokka al giokatore seguente a tirare

- se si "cikka" una biglia, si rekupera la propria biglia e qualla/e kolpita, SI HA DIRITTO A PROSEGUIRE I TIRI, fino a quando si colpisce

vi aspettiamo nella nostra SALA MULTIMEDIALE per skoprire tutti gli altri gioki da proporVi e sperimentare





12/09/2010-12/09/2010
CENTRI ESTIVI: OMITAKODA SUMMER
Dal 14 giugno fino a Settembre organizziamo i Centri ESTIVI. Chi




Link a GoogleMap
 
CENTRO KAMALEONTE - Via Mattei 24, Novara - Tel 392 9483653- P.IVA 02076790035 - Mail: scrivi@kamaleonte.eu
   

Attività 4-5 Attività 0-3